
Hay películas de ciencia ficción que te entretienen… y hay otras que emocionan y dejan huella por su nivel de detalle y ñoñería extrema.
Project Hail Mary pertenece a la segunda categoría.
Desde el primer momento se nota que no estás frente a una historia cualquiera. Aquí no hay “magia espacial” disfrazada de tecnología. Todo —o casi todo— está construido sobre principios reales de física, química e ingeniería.
Andy Weir tiene una obsesión muy particular: hacer que la ciencia ficción funcione de verdad.
Lo vimos antes con The Martian, donde cada solución era prácticamente un manual de supervivencia en Marte. Pero en Project Hail Mary va un paso más allá:
- Sistemas energéticos coherentes
- Problemas térmicos bien planteados
- Limitaciones reales de materiales
- Comunicación entre especies con lógica estructurada
Nada está ahí “porque sí”.
Cada decisión técnica tiene consecuencias.
Cada error podría ser fatal.
Cada solución parece algo que podrías intentar construir… si tuvieras los recursos.
Y en medio de todo eso aparece Rocky.
No solo como un personaje entrañable, sino como una pieza de ingeniería viviente que te obliga a cuestionar cómo sería todo en su mundo: La física, la ciencia, el cómputo y cómo tal vez su entorno orilla a pensarlo todo diferente.
Tal vez desde la forma en la que contamos los números podríamos ser menos eficientes.
🔧 1. El hardware: cuando el entorno redefine la ingeniería
En el mundo de Rocky, las condiciones no son “difíciles”… son directamente incompatibles con nuestra tecnología:
- ~29 atmósferas de presión
- ~210 °C de temperatura
En ese contexto, la electrónica basada en semiconductores y silicio como la conocemos pierde confiabilidad rápidamente. No es un tema de si funciona o no… es un tema de cuánto tiempo sobreviviría.
¿El resultado en un planeta como el de Rocky?
👉 Una ingeniería completamente distinta:
- Sistemas mecánicos de alta precisión
- Dispositivos basados en presión y vibración
- Computación sin transistores
Esto rompe una idea muy común:
La tecnología no es universal.
Es dependiente del entorno.
Lo que para nosotros es “estándar”, para otra civilización puede ser inviable.
🔢 2. Base 6: el pequeño cambio que lo altera todo
Aquí es donde la película (y el libro) se ponen peligrosamente interesantes.
Nosotros usamos base 10 para contar cosas. Llegamos al 10 y contamos 10+1=11, 10+2=12 y así sucesivamente nos hemos acostumbrado a contar en grupos y múltiplos de 10.
Nos parece simple y correcto porque tenemos 10 dedos.
Rocky no.
Su sistema está basado en base 6 (senario).
Y en términos de ingeniería y eficiencia eso tiene implicaciones importantes.
📊 La tabla que pone incómodo al sistema decimal:
La Tabla de Sumar Senaria Base 6
| + | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 11 |
| 3 | 4 | 5 | 10 | 11 | 12 |
| 4 | 5 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 5 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Lo primero que notarías es que no existen los dígitos 6, 7, 8 o 9. Cualquier suma que dé 6 o más genera un acarreo.
Tabla de Conversión: Decimal a Senario
| Decimal | Senario | Interpretación |
|---|---|---|
| 6 | 10 | 1 grupo de 6 |
| 7 | 11 | 1 grupo de 6 + 1 |
| 12 | 20 | 2 grupos de 6 |
| 18 | 30 | 3 grupos de 6 |
Esto es incómodo de verlo por nuestra costumbre de contar en grupos de 10, y tal vez sea más confuso ver la siguiente tabla:
📉 ¿Qué tan eficiente es realmente el sistema decimal?
En ésta tabla podemos ver que el sistema decimal no es muy eficiente para dividir, ya que en divisiones cotidianas como dame 1/3 de algo se vuelven divisiones con decimales infinitos:
| Fracción | Base 6 (Senario) | Base 10 (Decimal) | Base 12 (Duodecimal) | Ganador en Simplicidad |
|---|---|---|---|---|
| 1/2 (Mitad) | 0.3 (Limpio) | 0.5 (Limpio) | 0.6 (Limpio) | Empate |
| 1/3 (Tercio) | 0.2 (Limpio) | 0.333… (Infinito) | 0.4 (Limpio) | Base 6 y 12 |
| 1/4 (Cuarto) | 0.13 | 0.25 (Limpio) | 0.3 (Limpio) | Base 12 |
| 1/6 (Sexto) | 0.1 (Limpio) | 0.166… (Infinito) | 0.2 (Limpio) | Base 6 |
| 1/8 (Octavo) | 0.043 | 0.125 (Limpio) | 0.16 (Limpio) | Base 12 y 10 |
| 1/9 (Noveno) | 0.04 | 0.111… (Infinito) | 0.14 | Base 6 |
- Base 10 → genera decimales infinitos (ruido, redondeo, errores acumulados)
- Base 6 → limpia en divisiones clave como dividir entre 2 o dividir entre 3.
- Base 12 → ideal, pero más compleja de operar
👉 Base 6 es un punto de equilibrio brutal.
Menos símbolos.
Más divisibilidad.
Menos fricción matemática.De hecho hay un humanoide de la vida real que es un ferviente impulsor de que deberíamos cambiar nuestro sistemas numérico para contar en Base 6 y dejar atrás el sistema Decimal Base 10.
Jan Misali tiene este sitio donde expone porqué sería mejor contar en “Seximal”, como él le llama en lugar de “Decimal”: https://www.seximal.net
Podrías conocer más en este video:
🔐 3. Ciberseguridad “a lo Rocky”: cuando el dado vence al algoritmo
Esto no es solo teoría alienígena, ya usamos base 6 en el mundo de la seguridad… sin darnos cuenta, o bueno, sin llamarle Base 6.
El método Diceware podrias ser un método fácil de encripción pero altamente seguro por su factor aleatorio.
Utiliza dados de juego de 6 caras para generar, por ejemplo, contraseñas seguras:
- Si haces 5 lanzamientos de dados → 6⁵ = Obtienes 7776 combinaciones
- A cada combinación → asignas una palabra de un diccionario.
Resultado de ejemplo, obtener tres palabras aleatorias que no tienen relación aparente entre sí:
👉 “Fénix Chocolate Portabilidad”
👉 En principio son palabras fáciles de recordar
👉 Extremadamente resistente a ataques de fuerza bruta
Exactamente el tipo de lógica que Rocky usaría.
Puedes probar éste algoritmo en la siguiente página: https://diceware.dmuth.org
🌐 4. Telecomunicaciones: el sistema numérico ideal
Nosotros diseñamos nuestros sistemas digitales alrededor de:
- Binario (base 2) porque nos sirve para representar estado como encendido oo apagado, pero también usamos un múltiplo de 2 que nos es muy útil para representar números binarios muy largos:
- Hexadecimal (base 16)
Base 16 o hexadecimal nos permite representar grupos de 4 bits binarios lo cual es muy útil para: Direcciones MAC Address o direcciones IPv6.
Rocky no tiene ese “lujo”.
Su sistema base 6 implicaría:
- Conversiones constantes
- Representaciones menos eficientes en hardware binario
- Interfaces no alineadas con la electrónica moderna
Pero esto revela algo importante:
No existe un sistema perfecto.
Solo sistemas bien adaptados a su contexto.🎧 5. Interfaces: ver no es la única opción
Otro dato interesante en la película es que nosotros dependemos de interfaces visuales:
- pantallas
- LEDs
- gráficos
Rocky no.
Su percepción está basada en:
- Vibraciones
- Frecuencias
- Estructuras sonoras
Donde nosotros vemos… él interpreta.
Donde nosotros escuchamos música… él analiza patrones físicos en tiempo real.
Esto abre una pregunta interesante para ingeniería:
¿Y si la interfaz gráfica no es el punto más alto… sino solo el más cómodo para humanos?
Lo sabremos cuando existan interfases cerebrales que ya no requieran sentidos comunes sino sensores y radio comunicación ínter cerebral.
🚀 Conclusión: la ingeniería no cambia… nosotros sí
Project Hail Mary no es solo una gran historia, es ciencia ficción e ingeniería al extremo.
Es ficción que plantea preguntas de cómo las cosas podrían funcionar en otros contextos y cuestionarnos que tan eficiente es lo que estandarizamos:
- Nuestro sistema numérico
- Nuestra forma de computar
- Nuestra manera de interactuar con la tecnología
Todo eso no es “la mejor solución”.
Es simplemente… la que evolucionó con nosotros.
Rocky nos obliga a ver el mundo desde otro ángulo:
La física es universal.
La ingeniería es contextual.Video complementario!
Tenemos también un video complementario de éste tema:
#ItaTech2026: una película, una reflexión, una lección
Durante 2026, cada mes hablaremos de una película o serie que tenga relación con:
- tecnología,
- ingeniería,
- sistemas,
- datos,
- redes,
- automatización,
- futuro.
Algunas serán evidentes.
Otras no tanto.
Pero todas tendrán algo en común:
nos permitirán hacer preguntas incómodas que rara vez aparecen en un manual técnico.
No buscaremos finales perfectos ni héroes absolutos.
Buscaremos lecciones, advertencias y espejos.
¡Conoce aquí nuestro Portafolio de Servicios 2026 inspirado en películas!
¿Quieres saber de nuestras temáticas de años pasados?
A continuación los temas que nos han acompañado en años anteriores:
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